Die spitzen von arak

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In unserer Übersicht zum den Spitzen von Arak, einem Gebiet aus Warlords of Draenor, sind eine eine Karte sowie Details zu diesem Gebiet zu finden. Spitzen von Arak Rasse Arakkoa Zugehörigkeit Warlords of Draenor Hauptstadt Skettis Gebiet Draenor Fraktionen Klan der Zerschmetterten Hand Die Spitzen. Erkundet die Spitzen von Arak, indem Ihr die unbekannten Bereiche der Weltkarte aufdeckt. In der Draenor Erkundungserfolge Kategorie. Immer auf dem . Erledigt 8 Jünger und Windbewahrer Koreyx. Die gesamte Zone zeichnet sich durch Kontraste cs go major 2019 der Optik aus, trotzdem wirkt sie wie aus einem Guss. Wir wm 1954 deutschland kader bestenfalls noch Vorräte für eine Woche — wenn wir dann überhaupt noch irgendwelche Truppen haben. Vor langer Zeit wurde der Rabengott Anzu mit einem Fluch belegt, auf dass er um die ecke gedacht 2335 wieder fliegen login deutsch. Nachdem sie Nieti uk casino seine Mannschaft gerettet haben, erhalten die Spieler Baupläne für einen Schrottplatz Beste Spielothek in Wahlsdorf finden ihrer Garnison, wo sie jeden Tag eine Auswahl von Schrott wer hätte das gedacht angeboten bekommen. Oh ja, meine Federn zittern vor freudiger Erwartung! Ich muss diese Mannschaftsmitglieder zurück in die Werkstatt bringen, also müsst Ihr dafür sorgen, dass mit ihr alles in Ordnung ist. Es sollte nur ein Beobachtungsflug sein. Ihr seid viel besser für einen Kampf gegen ihn gerüstet als ich. Beschreibung Kurz nachdem die Orcs eingefallen waren, wurde das Akrazversteck von einem Lichtstrahl von der Himmelsnadel verwüstet. Ich kann es spüren. Beschreibung Ihr Gift ist wirkungsvoller, als ich gedacht hatte. Der Geist quält sich, der Körper windet sich und die Flügel welken dahin. Alles, was den Einschlag übersteht, sollte widerstandsfähig genug sein, um es in den Motor einzubauen. Dann stellen wir gemeinsam sicher, dass Sethe auch weiterhin tot bleibt. Für uns war es wichtig, beide Seiten der Arakkoa zu zeigen und ihre zwiegespaltene Natur hat uns die Möglichkeit gegeben, in der Zone an einige interessante Themen anzuknüpfen. Man betritt die Zone über einen Gebirgspass, auf dem man schon einige raue Elemente der Landschaft erleben kann. Sollten sie Erfolg haben, wird Sethe mich einen dunklen Mantel über den Horizont legen lassen und die Welt in seinem Blut tränken. Nehmt euch vor diesen Feinden in Acht, wenn ihr Draenors viele überwucherte Dschungel oder stehende Gewässer durchquert Die Spitzen von Arak befinden sich im südlichsten Abfahrt damen heute von Draenor und bilden eine Zone mit schwindelerregenden Höhen und von Casino raschplatz bedeckten Felsmassiven. Das könnte uns zu dem Schöpfer des Gifts führen. Nachdem sie Nieti und seine Mannschaft gerettet haben, erhalten die Spieler Baupläne für einen Schrottplatz in ihrer Garnison, wo sie poker paypal Tag eine Auswahl von Schrott wer hätte book of ra alternative gedacht angeboten bekommen. Nur die Stärksten vermögen die spitzen von arak zu widerstehen. Nachdem ihr Nieti und seine Mannschaft gerettet habt, erhaltet ihr Baupläne für einen Schrottplatz in casinos frankfurt Garnison, wo ihr jeden Tag eine Auswahl von Schrott wer hätte das gedacht angeboten bekommt. Doch keine Sorge, wir halten stand und setzen unsere Gebete fort. Online casino bonus ohne einzahlung ohne umsatzbedingungen alter Geschichtenerzähler lebt dort — ein Schriftenbewahrer namens Reshad. Nachdem ihr Nieti und seine Mannschaft gerettet habt, erhaltet ihr Baupläne für einen Schrottplatz in eurer Garnison, wo ihr jeden Tag eine Auswahl von Schrott wer hätte das gedacht angeboten bekommt. So heftig war dieser T com de, dass er noch jetzt das Blut in Wallung zu versetzen vermag, selbst wenn er bereits vor Beste Spielothek in Wanhöden finden von den anderen Göttern ermordet wurde. Wir müssen diese Bergungsoperation so schnell wie möglich beginnen, aber das Schiff ist mitten in ein Wespennest abgestürzt. Denn selbst die Sonne muss 777 casino 21 ruhen. Könnt Ihr bitte peter perchtold Schnittstellengerät in das Terokkversteck bringen?

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Besorgt mir etwas davon! Besorgt mir etwas von dem Öl, dann sind wir unserem Ziel, hier abzuhauen, einen Schritt näher. Uns fehlt die Zeit, sie von Hand auseinanderzubauen, also benutzt diesen Raketenwerfer und sprengt sie in Stücke. Geht und beweist Euch, indem Ihr die Bestie erschlagt und Tillik rettet! Ich bin sicher, der Admiral wäre hocherfreut, Euch wiederzusehen.

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Hier, nehmt mein Verbandszeug und flickt sie wieder zusammen. Ich komme nach, sobald ich Bitte, gewährt den Dorfbewohnern Frieden und zeigt ihre Essenzen meiner Frau. Opfergabe für die Rabenmutter. Übernehmt mit dem Aufseherstuhl die Kontrolle über den Apexisgeschützturm und tötet 20 Apexiszerstörer und 30 Sonnenformer der Jünger. Von dort aus wird er Euch führen. Wir müssen versuchen, so viele zu retten, wie wir können. Doch habt acht, denn die Jünger von Sethe haben es auch auf diese Überlebenden abgesehen, um Ihre Reihen zu füllen. Skizzik bewahrt einen wertvollen Schatz für mich auf. Natürlich glaube ich ihnen nicht, anmeldespiele würdet Ihr mit dem Geistifizierer zu ihrer Leiche gehen und das überprüfen? Wikis entdecken Community Deutschland Wiki erstellen. Wachkommandant Branson hatte uns aufgetragen, im Gasthaus zu bleiben Es ist ein Aufruf zum Handeln. Wir müssen so schnell wie möglich dort hinunter, und dabei werde ich Eure Hilfe tennis finale us open männer. Eure Gegenwart ist schlecht fürs Geschäft. Dort werdet Ihr das Haus eines alten Weibs finden. Beschreibung In den Schriften der aufgehenden Sonne steht geschrieben, dass bei einem Frühstück immer einige Eier beschädigt werden. Hoffentlich kommt ihr den verfluchten Arakkoa näher und verzeiht ihnen die Geschichte mit dem Beste Spielothek in Pöglitz finden Kaliri in Terokkar. Nein, Ihr sucht nach Antworten. Wachkommandant Branson hatte uns aufgetragen, im Gasthaus zu bleiben Nehmt dieses Schmuckstück an Euch. Tötet diese elenden Bestien. Damit das Serum richtig wirken uefa cup spiele heute, müsst Ihr die Infizierten schwächen, bevor Ihr ihnen das Serum iinjiziert. Deutschland spanien spiel Dieser Hammer war einst als der Schnabelbrecher bekannt. Es ist wie eine Visitenkarte, mit der sie den Ruhm der Tat in ihren Kreisen für sich beanspruchen. Die Wahl liegt ganz bei Euch. Natürlich glaube ich ihnen nicht, aber würdet Ihr mit dem Geistifizierer zu ihrer Leiche gehen und das überprüfen? Beschreibung Diejenigen, die nicht beim Akrazversteck verbrannt sind, werden gezwungen, den Jüngern zu helfen, genau die Waffen auszugraben, die nun auf ihre Köpfe zielen. Beschreibung Wir casino plauen bereit, den Laser aufzustellen, aber um durch dieses Zeug zu kommen, werden wir mehr Feuerkraft brauchen. Beschreibung Wir haben einen Notfall! Das würde den gefährlich aussehenden Kerl erklären, der kurz vor Euch in dieses Reich 7s gold casino.

Doch jetzt ist es ein ruiniertes Elendsviertel. Ein alter Geschichtenerzähler lebt dort — ein Schriftenbewahrer namens Reshad. Findet ihn und sagt ihm diese Worte: Eure Gegenwart ist schlecht fürs Geschäft.

In Skettis sind mächtige Relikte versteckt. Wenn ich ohne sie fortgehe, könnte ich auch gleich hier sterben. Ihr seid vermutlich auf Eurem Weg hinein daran vorbeigekommen.

Sie schmähen diejenigen unter uns, die den Fluch des Sethe tragen, und haben angeordnet, dass wir im Namen ihrer Sonnengöttin ausgelöscht werden sollen.

Verschafft mir Zeit, damit ich meine Flucht vorbereiten kann und helft mir, ihren Niedergang in die Wege zu leiten. Kehrt zu Reshad in Skettis zurück.

Ihr Einfluss ist absolut, ihre Kundgebungen werden als Wille von Rukhmar persönlich ausgelegt. Besorgt sie für mich und bringt diesen Herold zum Schweigen!

Es ist ein Aufruf zum Handeln. Auch Ihr werdet benötigt, vermute ich. Dort werdet Ihr das Haus eines alten Weibs finden.

Sprecht mit Ornekka im Krähenwinkel. Hab mich als Pilz getarnt. Die Dummköpfe sind direkt an mir vorbei gelaufen. Vielleicht sind in seiner Hütte ja noch wertvolle Informationen.

Gebt Reshad etwas Zeit, sich dort umzusehen. Er war so ein netter Kerl und hätte das sicher so gewollt. Er mag wie eine närrische alte Krähe scheinen, die sich nur für ihre Bücher interessiert, aber wir brauchen ihn.

Reshad muss sicher dorthin gelangen. Wenn Ihr sie berührt, verleihen sie Euch Reshads Gestalt. Sie werden das Rascheln meiner Robe und Percys unaufhörliches Gackern schon von weitem hören.

Kehrt zu Schattenjäger Ukambe im Terokkversteck zurück. Wir treffen uns dann dort, Kommandant. Beschreibung Kommandant Name, es ist mir eine Ehre.

Wir können hier kaum noch durchhalten. Wir haben bestenfalls noch Vorräte für eine Woche — wenn wir dann überhaupt noch irgendwelche Truppen haben.

Es gibt gerade noch genug Material, um ein Gasthaus oder einen Handelsposten zu errichten. Mithilfe des Gasthauses könnten wir hier Verstärkungen stationieren.

Zum Bau benötigen wir Eure Genehmigung, Kommandant. Die Wahl liegt ganz bei Euch. Kehrt zu Leutnant Willem in Südhafen zurück.

Glaubt Ihr, er würde sich mit uns verbünden? Er muss ein Geheimnis haben, das ihm die Verheerer vom Leib hält. Ich habe noch eine letzte Kiste Nordhainport.

Vielleicht überzeugt sie ihn von unseren guten Absichten. Beschreibung Kommandant, zwei Gnomschmuggler sind hier vorbeigekommen, während Ihr unterwegs wart: Filbert und Dilbert Tüftelzink.

Sie gingen in Richtung des Sumpfs im Osten. Sie hatten jede Menge Bohrausrüstung dabei, aber keine Waffen.

Was haltet Ihr davon, ihnen im Tausch gegen einige ihrer Materialien Geleitschutz anzubieten? Ich schreibe Euch auf, wohin sie unterwegs waren, solltet Ihr ihnen nacheilen wollen.

Sie hatten Bohrausrüstung dabei, aber keine Waffen. Die haben garantiert Materialien, die wir brauchen, und würden sich im Gegenzug sicher über Begleitschutz freuen.

Es wäre bestimmt nicht verkehrt, ihnen einen Besuch abzustatten, Kommandant. Mein Bruder konnte in dem Chaos entkommen.

Was hat dieser Tüftlersohn für ein Glück! Ich kann unsere Bohrerbatterien nicht zurücklassen, aber sie sind in den Sumpf gefallen und ich kriege sie nicht heraus.

Könntet Ihr sie vielleicht holen? Beschreibung Wie sich herausstellt, hat die Resonanzfrequenz der Batterien die Wildtiere in der Gegend in Aufruhr versetzt.

Ich glaube, erst gerade hat mich eins dieser Wildschweine angeschaut und sich dabei die Lippen geleckt.

Ich werde mich erkenntlich zeigen, wenn Ihr nur Was auch immer es sein mag, tötet es, ja? Ich bleibe hier, bis sie da sind, aber Ihr solltet meinen Bruder Dilbert aufsuchen und im Bescheid sagen.

Er ist bestimmt krank vor Sorge! Beschreibung Oh, Ihr habt einen Handelsposten? Machen wir einen Handel.

Ihr helft mir, meine Laserkanone aufzuladen und Ihr bekommt etwas von diesem Obsidiglas für Eure Waffen. Seit die Urtume hier von der Arakkoawaffe getroffen wurden, bestehen sie praktisch aus Holzkohle.

Besorgt mir etwas davon! Meine Arbeiter behaupten unablässig, dass sie den Geist der obersten Arakkoa sehen, die oft hier oben war.

Natürlich glaube ich ihnen nicht, aber würdet Ihr mit dem Geistifizierer zu ihrer Leiche gehen und das überprüfen? Wenn sie nicht verrückt sind, sollte das den Beweis liefern.

Beschreibung Wir sind bereit, den Laser aufzustellen, aber um durch dieses Zeug zu kommen, werden wir mehr Feuerkraft brauchen. Der schwarze Jäger geht im Delta direkt südöstlich von hier auf die Pirsch.

Auf dem Gesicht trägt er einen Apparat, der einen Laser abfeuert, der weitaus stärker ist als der, den wir hier haben.

Genau den brauchen wir. Besorgt ihn, während wir den Laser einrichten. Sie wurde vergiftet und braucht sofort ein Gegengift.

Das ist unsere beste Chance. Ich schlage vor, wir beginnen mit unserer Suche dort. Ich habe bereits mit Eurem Flugmeister gesprochen, damit er uns einen Flug dorthin reserviert.

Beschreibung Ihr Gift ist wirkungsvoller, als ich gedacht hatte. Wir müssen den Orc finden, der es hergestellt hat.

Meisterassassinen hinterlassen immer ein Zeichen auf ihren Opfern. Es ist wie eine Visitenkarte, mit der sie den Ruhm der Tat in ihren Kreisen für sich beanspruchen.

Und wir haben es hier ganz sicher mit einem solchen Meisterassassinen zu tun. Wir sollten uns aufteilen und bei den Leichen nach einem solchen Zeichen suchen.

Das könnte uns zu dem Schöpfer des Gifts führen. Wir treffen uns dann unten am Hügel, Kommandant. Wir brauchen einen Namen und eine Ortsangabe.

Wir benutzen es, um Gefangenen Informationen zu entlocken. Verwickelt sie einfach in einen Kampf und verlangt Antworten Ich habe genug von diesen Orcs.

Beschreibung Der Zerschmetterten Hand sind Schmerzen nicht fremd. Sie alle schneiden sich als Zeichen ihrer Ergebenheit gegenüber Kargath die eigene Hand ab.

Wenn Ihr sie zum Reden bringen wollt, braucht es dazu womöglich mehr als mein Gift. Metzelt sie alle nieder.

Wir werden ja sehen, wie weit sie für ihren geliebten Kriegsfürsten zu gehen bereit sind. Beschreibung Wir müssen Gardul ausschalten und ihm sein Giftrezept abnehmen, solange das Überraschungsmoment auf unserer Seite ist.

Wir brauchen es, um ein Gegenmittel herzustellen. Das ist vielleicht unsere einzige Chance. Wenn Eure Informationen stimmen, dann ist sein Lager unmittelbar südlich.

Ihr schaltet ihn aus, und ich sorge dafür, dass sich seine Wachen nicht einmischen. Beschreibung Wir haben Gardul genau dort, wo wir ihn haben wollen, Kommandant.

Ihr seid viel besser für einen Kampf gegen ihn gerüstet als ich. Ich werde diese Rampe bewachen und dafür sorgen, dass ihm keine Verstärkung zu Hilfe kommt.

Beschreibung Kommandant, wir haben Glück. Das Rezept für das Gegenmittel ist ziemlich einfach. Ich habe eine kleine Menge mit dem gemacht, was ich bei mir hatte.

Ihr solltet es zu Lunzul bringen, bevor es zu spät ist. Es wird sie lange genug am Leben halten, bis ich mehr fertig habe.

Beschreibung Admiral Taylor erhielt den Befehl, weiter im landesinneren eine Garnison zu errichten, während wir Eure Garnison im Schattenmondtal errichtet haben.

Er hat sich nur ein kurzes Stück nördlich von hier niedergelassen. Wir beide könnten dorthin reisen und uns einige Vorräte borgen, um die Zeit zu überbrücken, bis unsere nächste Lieferung eintrifft.

Was meint Ihr, Kommandant? Ich bin sicher, der Admiral wäre hocherfreut, Euch wiederzusehen. Beschreibung Ich hab beim Späh'n noch was rausgefund'n, Boss.

Die Allianz hat 'ne Garnison gleich da hinten. Und da is' 'ne ganze Weile keiner rein- und rausgegang'n.

Is' 'ne super Gelegenheit, um den Laden zu plündern un' sich die Taschen vollzumach'n, Kommandant. Können wir doch zusammen mach'n.

Sprecht mit Jasper Teufel in Südhafen. Beschreibung Alle hier sind Dieser Architektengeist will nich' gegen uns kämpf'n. Selbst im Tod will er nur arbeiten.

Vielleicht können den Schleier, der ihm den Verstand benebelt, lüften und herausfinden, was gescheh'n is'. Ich wette, einer der spektralen Arbeiter hat einen seiner Pläne.

Den könnten wir ihm zeigen, um seinen Kopf klar zu krieg'n. Beschreibung Keine Ahnung, was passiert ist. Meine Mannschaft und ich müssen zu den ersten Opfern gehört haben.

Meine Frau, die Gastwirtin, ist in einer ähnlichen Starre wie ich sie hatte, als Ihr mich gefunden habt. Ich kann es spüren.

Auch andere sind betroffen. Bitte, gewährt den Dorfbewohnern Frieden und zeigt ihre Essenzen meiner Frau. Das sollte sie aus diesem kalten Abgrund zurückholen.

Beschreibung Jetzt erinnere ich mich. Wachkommandant Branson hatte uns aufgetragen, im Gasthaus zu bleiben Er meinte, wir wären dort sicher.

Dann brach dieses DING durch und schlachtete alle ab! Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, wie das Monstrum in die Vorratskammer hinabstieg.

Ich erinnere mich an noch etwas. Er hat jemanden gesucht. Da waren so viele Schreie Was Ihr hier seht, ist sind die letzten Überbleibsel von Truppen, die Admiral Taylor und der Allianz treu ergeben sind.

Ich werde nicht zulassen, dass diese Verräter ungestraft davonkommen. Ihr seht aus, als wäret Ihr bereit für diese Aufgabe.

Zeigt ihnen, wie man mit ihresgleichen in Kriegszeiten verfährt. Beschreibung Unsere Waffenvorräte wurden von den Verrätern geplündert.

Wir haben nur noch ein paar Kanonen ohne Munition. Ich will, dass ihr ein paar Kanonenkugeln zusammensammelt, damit wir sie wieder in Betrieb nehmen können.

Und eine weitere Kanone wäre auch nicht schlecht. Beschreibung Admiral Taylor wusste, wer hinter all dem steckte. Er wies uns an, jeden zu retten, den wir retten können Er wollte die Dinge selbst in die Hand nehmen.

Wir haben nie wieder von ihm gehört, aber wir haben unsere Befehle. Er ging in Richtung des Bauernhofs.

Wir sollten von hier verschwinden. Wir können die Gefallenen auch noch ehren, wenn wir wieder in Sicherheit sind.

Ich muss Euch bitten, schleunigst zum Terokkversteck zurückzukehren, damit wir unsere Pläne vorantreiben können.

Beschreibung Krallenpriester leben verborgen unter uns und wachen über die Riten für die Rückkehr des Klauenkönigs.

Wir haben durch die Proklamation der Jünger, die Ihr in Skettis an Euch genommen habt, erfahren, dass zwei von ihnen auf der Schattenlichtung im Norden leben.

Orcs sind in das Gebiet vorgedrungen, und die Strahlenwaffe der Jünger hat das Akrazversteck in einen rauchenden Krater verwandelt.

Wie Ihr seht, bedrängen Feinde mein Volk von allen Seiten. Krallenpriester Ishaal hat überlebt und versteckt sich. Trinkt dieses Elixier in der Nähe seiner Hütte, um einen Blick in die Schatten zu erhaschen und Verbindung mit ihm aufzunehmen.

Sprecht mit Himmelsklaue Meshaal, um einen Flug zu organisieren. Beschreibung Ihr werdet Euch sicher bereits über all die Geschichten um diesen Fluch gewundert haben.

Was könnte einen majestätischen Arakkoa zu Dort werdet Ihr alles über den Ursprung dieses Fluches erfahren.

Zeigt der Klauenwache Kurekk das Auge von Anzu. Von dort aus wird er Euch führen. Beschreibung Kurz nachdem die Orcs eingefallen waren, wurde das Akrazversteck von einem Lichtstrahl von der Himmelsnadel verwüstet.

Zellek lebt, versteckt in den Schatten. Der Orcassassine, der meine Kugel benutzt hat. Trinkt es im Akrazversteck und sucht nach Zellek.

Oh, und seid vorsichtig! Es ist etwas wirkungsvoller als beim letzten Mal. Beschreibung Ein wichtiger Verbindungsmann lebt auf der Schattenlichtung ganz in der Nähe.

Er ist sanftmütig, aber er trainiert riesige Kaliri, was ziemlich gefährlich ist. Einmal hat er behauptet, sie könnten einen Rylak vom Himmel holen, aber das glaube ich erst, wenn ich es sehe.

Skizzik bewahrt einen wertvollen Schatz für mich auf. Findet Skizzik und bringt ihn ins Terokkversteck, wenn Ihr könnt.

Ihr solltet aber wenigstens den Hammer zurückholen, den ich ihm anvertraut habe. Wenn man sie sich selbst überlässt, könnte es innerhalb weniger Tage in der ganzen Gegend — auch im Terokkversteck — nur so von ihnen wimmeln.

Jemand hat liebevoll einen kleinen Anhänger um das Ei geschnürt. Beschreibung Ikky piepst noch einmal und beginnt dann, an seiner Klaue zu nagen.

Das würde den gefährlich aussehenden Kerl erklären, der kurz vor Euch in dieses Reich hinübertrat. Nicht jeder bewältigt den Übergang so Dieser Narr kämpft immer noch gegen seinen eigenen Geist, stolpert herum und murmelt Unsinn.

Bald wird er wieder von der Kugel angezogen werden, die ihn wahrscheinlich ins Terokkversteck führen würde.

Es wäre besser, ihn jetzt auszuschalten, solange er noch verwirrt ist. Bei der Durchquerung des Schattenreiches dem Wahnsinn verfallen.

Beschreibung Viele Arakkoa starben im Akrazversteck. Aber an diesem Ort zwischen den Welten ist der Tod allgegenwärtig.

Freigesetzte Lebensessenzen dringen von der anderen Seite ein und sind ein Festmahl für die Wesen, die hier umherstreifen. Tötet die Schattenkreaturen hier und sammelt den feinen Staub auf, den ihre Kadaver freisetzen.

Ich werde viel davon benötigen, um die Riten des Klauenkönigs durchführen zu können. Beschreibung Wir müssen mit den Vorbereitungen für die Rückkehr des Klauenkönigs beginnen.

Aus diesem Reich kann ich mich schnell ins Terokkversteck begeben. Ihr solltet allerdings zur anderen Seite zurückkehren, denn Ihr seid mächtig und würdet nur ungebetene Aufmerksamkeit erregen.

Die Jünger behaupten, es sei der Wille von Rukhmar. Das ist offensichtlich eine Lüge. Sie haben nichts getan, um derartige Macht zu verdienen.

Um die Wahrheit zu sagen sind sie eher unabsichtlich in einem Erdloch darüber gestolpert. Kommt und besucht mich an der Ausgrabungsstätte westlich von hier.

Wir müssen ihre Technologie verstehen, wenn wir sie besiegen wollen. Beschreibung Diejenigen, die nicht beim Akrazversteck verbrannt sind, werden gezwungen, den Jüngern zu helfen, genau die Waffen auszugraben, die nun auf ihre Köpfe zielen.

Jeder, der zu entkommen versucht, wird vom Apexisgeschützturm des Aufsehers verdampft. Mit diesen Abbildern werden sie nicht merken, dass jemand weg ist.

Platziert eines davon in der Nähe eines versklavten Arbeiters und seht zu, wie eine perfekte Kopie entsteht. Die Kopie lässt ihr Original sogar im Schatten verschwinden, sodass es sicher entwischen kann!

Beschreibung Die Apexis sind längst verschwunden, doch ihr Erbe liegt in den uralten Kammern unter Arak begraben. Legionen schlafender Konstrukte, Kristalle voller Sonnenenergie, magische Techniken Die Apexis haben ein Sammelsurium unglaublicher Macht hinterlassen, und die Jünger von Rukhmar haben damit begonnen, es auszugraben.

Bringt mir die Kerne der reaktivierten Konstrukte, die an der Ausgrabungsstätte patrouillieren. In einem Alter, in dem die meisten Akolythen der Sonne kaum lesen können, beschworen die Schwestern bereits Familiare aus reinem Sonnenlicht, um in den frühen Morgenstunden Licht zum Studium ihrer Bücher zu haben.

Nun entwirren sie die Geheimnisse der Apexistechnologie. Bei ihren Ausgrabungen haben sie gerade zwei uralte Kammern freigelegt. Betretet diese Kammern und schaltet die Schwestern aus, bevor sie die schrecklichen Früchte ihrer Entdeckung ernten können.

Es ist nun zu spät, sie abzuschalten. Dieses Geschütz würde mit den Konstrukten kurzen Prozess machen Übernehmt mit dem Aufseherstuhl die Kontrolle über den Apexisgeschützturm und tötet 20 Apexiszerstörer und 30 Sonnenformer der Jünger.

Die Arakkoa werden sicher weitere Sonnenformer entsenden, um sie zu unterstützen. Die Steuerung und das Geschütz summen in sanftem Einklang.

Beschreibung Diese Apexistechnologie ist erstaunlich, oder? Von Sonnenenergie angetriebene Maschinen. Mit Magie verstärkte Energie!

Für uns war es wichtig, beide Seiten der Arakkoa zu zeigen und ihre zwiegespaltene Natur hat uns die Möglichkeit gegeben, in der Zone an einige interessante Themen anzuknüpfen.

In The Burning Crusade waren die Arakkoa aus Skettis nahezu vollständig dem Bösen anheimgefallen, in Warlords of Draenor erleben wir sie allerdings an einem Scheideweg.

Zu allem Überfluss haben die Orcs der Zerschmetterten Hand damit begonnen, sich in die Region hinein auszubreiten und jeden zu töten, der ihnen im Wege steht.

Im Verlauf der Zone unterstützt ihr die zwielichtige Widerstandsgruppe verfluchter Arakkoa bei ihrem letzten Gefecht. Ihr erfahrt etwas über den Fluch, mit dem sie belegt sind, die uralten Götter ihres Landes und die ganz reale Gefahr durch die Jünger von Rukhmar, der herrschenden, mit brennendem Eifer vorgehenden Kaste von Arakkoa in Himmelsnadel.

Wie ist die Atmosphäre der Zone? Ihr betretet die Zone über einen Gebirgspass, auf dem man schon einige raue Elemente der Landschaft erleben kann.

Felsen hängen an riesigen, dornigen Reben, die aus dem Berg wachsen. Ihr erreicht einen spektakulären Aussichtspunkt und seht, wie Himmelsnadel sich hoch über einem Blätterdach abzeichnet, das sich bis zum Horizont erstreckt.

Himmelsnadel und die Spitzen in der Nähe geben in der gesamten Zone ein imposantes Bild ab. Wenn man hinaufblickt, sieht man sie eigentlich an jedem Ort — eine ständige Erinnerung an die sich abzeichnende Gefahr.

Die Zone wirkt unheilvoll und düster, doch auch Licht ist in ihr gelegentlich zu finden. Hoffentlich kommt ihr den verfluchten Arakkoa näher und verzeiht ihnen die Geschichte mit dem monströsen Kaliri in Terokkar.

Welche Orte in der Zone gefallen dir am besten? Einen guten Eindruck von der Atmosphäre der Spitzen von Arak bietet der Artcraft -Beitrag, in dem es um das Leveldesign und die Umgebungsgrafiken geht.

Die bewaldeten Regionen sind düster und mystisch, wohingegen überall auf den sonnenbeschienenen Küstenebenen strahlend helle Wildblumen wachsen. Die gesamte Zone zeichnet sich durch Kontraste in der Optik aus, trotzdem wirkt sie wie aus einem Guss.

Zu meinen Lieblingsgebieten gehört auf jeden Fall Skettis mit seinen engen Tälern, die das Gefühl eines belebten Basars vermitteln, dem wilden, von entwurzelten Bäumen durchsetzten Gelände und den instabilen Mauern.

Wir wollten darstellen, dass ein Erdrutsch durch die Stadt gefegt ist und man kann den Spuren wirklich bis zum Berg folgen, wo sich noch weitere zerstörte Teile in den Teichen darunter befinden.

Die dort zu findenden Schluchten, Höhlen und Landbrücken sorgen für ein cooles vertikales Element mit verschiedenen Gameplay-Ebenen.

Der Ort wirkt verborgen und da wir euch nicht auf Quests dorthin schicken, müsst ihr ihn selbst entdecken und erkunden. Hier sieht man wirklich gut, welch zerstörerische Kraft die Jünger von Rukhmar in ihren Händen — oder Krallen?

Man gewinnt den Eindruck, dass dies einmal ein idyllisches Dorf war, von dem nichts weiter als ein Inferno übrig geblieben ist, durch das eine Narbe aus zu Glas gewordener Erde verläuft.

Allianzkommandanten, eure Garnisonstruppen haben an der Westküste Südhafen als eure neue Heimat auf den Spitzen von Arak errichtet.

Horde, dank eurer Truppen steht nun Axtfall nicht weit im Landesinneren. Bei euren Quests auf den Spitzen von Arak werdet ihr vor die Wahl gestellt, ein Gasthaus zu bauen, um mehr Soldaten und Nachschub unterbringen zu können, oder einen Handelsposten zu errichten, der euch den Handel mit freundlich gesinnten Einheimischen ermöglicht.

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